Самара таинственная. Работа команды ЦДТ "Металлург"
Материал из Wiki.
Ночные игры в Самаре
По ночам жизнь в Самаре отнюдь не утихает. В час, когда среднестатистический житель города отправляется спать, на опустевшие улицы выходят любители ночных приключений и экстремальных игр на свежем воздухе...
Ночные приключенческие игры – это отличная возможность уставшему, замученному офисной работой или зависанием над учебниками, любителю экстрима отдохнуть от унылой рабочей недели и получить дозу адреналина в компании себе подобных. Таких игр в Самаре довольно много – около 20: Зарница, Ночной Дозор, Охотники за приведениями, Encounter...
В чем суть всех ночных игр: команды катаются на машинах по ночному городу в поисках специальных кодов, нарисованных хитроумными организаторами в самых неожиданных местах Самары. Поиски кода сопровождаются выполнением различных заданий, степень безумия которых зависит только от фантазии и креативности автора игры. Та же команда, которая нашла все шифры и быстрее всех отправила их организаторам, побеждает, отхватывает приз и получает право задирать нос в дальнейшем обсуждении прошедшей игры на игровом форуме.
Этим летом ночной игре под названием «Экшн» исполнился ровно год. «Экшн – это ночная приключенческая игра, созданная для того, чтобы повеселить и развлечь людей, - рассказывает один из организаторов игры Владимир Петров. - От подобных игрушек она отличается тем, что в ней мы отошли от принципа загадывания мест. У нас игрокам не надо ломать голову и разгадывать пространные образные загадки, чтобы понять, в каком именно районе города нужно искать код. Все места мы выдаем им gps-координатами, командам остается только включить смекалку, найти там код, вовремя отправить его нам и получить взамен следующее задание».
Пример задания
Задание: Шесть колобков спрятались под мостом. Код опасности 2+
Подсказка 1: Ну и представьте себе, что один колобок — съедает в день 6779 крошек хлеба, а сколько же он съест за 109 недель. Попробуйте найти его потом.
Подсказка 2: Грохот железной дороги и метро мешал колобкам перекидываться в карты.
Комментарий: Код написан под мостом метро над железной дорогой возле Хлебокомбината № 6. «Колобок» указывает на мучное изделие, «шесть» на номер хлебокомбината, «под мостом» — место кода. В подсказке 1 — математическая задачка, решив которую получается число «5172377», что является номером телефона Хлебокомбината.
Примерно два раза в месяц, по выходным, участники игры собираются вместе, чтобы испытать свои силы и выяснить, кто умнее и сообразительнее. Правила просты: несколько команд, состоящих из одной машины и игроков, сумевших в нее поместиться, собираются в стартовом месте, которое выбирают организаторы игры. Подписав командное соглашение о том, что за побитую машину и поломанные конечности члены экипажа несут ответственность сами и, в случае чего, не будут иметь претензий к организаторам, команда получает gps-координаты местности, в котором ей предстоит искать код, а также задание, которое им придется выполнить на месте, чтобы этот самый код заполучить.
Каждая игра «Экшн» посвящена определенной теме: за основу, к примеру, может быть взят сюжет известного фильма или произведения. В соответствии с темой и подбираются задания для игроков.
«Самая первая игра «Экшна» посвящалась фильму «Сокровище Нации». Мы взяли из него некоторые фишки и использовали их в игре, - вспоминает Владимир. - Например, в фильме была очень интересная фишка с тенями, когда в определенное время тень падала на определенный кирпич, за которым спрятан тайник. Мы сделали нечто подобное: у нас игроки искали код там, куда в обозначенное время падала тень от башни.
Еще одна интересная игра была по сериалу «Потерянная комната». Это фильм о некой загадочной комнате, из которой нельзя выбраться, а каждый предмет в ней обладает магическими свойствами. Например, там был задействован автобусный билет: если ударить им себя по лбу, он переносит тебя в какое-то определенное место на карте. Мы это обыграли так: в самом начале игры, на старте, били игроков билетом по лбу, заводили их в метро и отправляли... на станцию Юнгородок».
Фантазии организаторов ночных игр в отношении заданий можно позавидовать. Игроков запросто могут отправить среди ночи в заброшенный подвал или бункер, заставить гоняться за машиной с организатором, чтобы разглядеть на ней нарисованный код, разгадывать загадки и бродить по самым нехоженым местам Самары, куда и днем-то страшно сунуться...
«В последней игре в машине у организаторов стоял FM-модулятор, по которому транслировалась некая театральная постановка, и время от времени проскальзывал записанный нами код. Задача игроков заключалась в том, чтобы ехать за машиной, настроившись на эту волну и слушая спектакль. Услышав код, они сразу же должны были отправить его нам. А еще одно задание было в районе музея им. Алабина: командам сказали, что шифр нужно искать на неком «уникальном объекте на площади». Игроки, естественно, прямиком побежали к памятнику и принялись его обыскивать и осматривать со всех сторон. И далеко не сразу они сообразили, что помимо памятника на площади есть еще как минимум три уникальных объекта: всего одна береза, один фонарь с четырьмя плафонами и одна... красная урна. Именно там мы коды и спрятали», - рассказывает Владимир.
Обычно игра начинается в 9-10 часов вечера и продолжается часов до трех ночи.
Автор: Федюкова Екатерина 7 класс



